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스카이마비스 CEO "로닌, 활성 사용자 부문서 트론, 솔라나 압도"

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이영민 기자
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  • 로닌의 일일 활성 사용자(DAU)가 트론(180만명)솔라나(120만명)를 압도하는 200만명에 달한다고 전했다.
  • 스카이마비스 CEO는 로닌 기반 게임 와일드 포레스트와 루미테라의 활동 급증이 사용자 증가를 견인했다고 밝혔다.
  • 향후 로닌은 사용자 확보와 상품 출시에 계속 초점을 맞출 계획이라고 전했다.

스카이마비스 CEO "로닌, 활성 사용자 부문서 트론, 솔라나 압도"

게임 중심 네트워크 로닌(RONIN)이 일일 활성 사용자 부문에서 트론, 솔라나 등 주요 레이어1들을 압도하고 있는 것으로 나타났다.

31일(현지시간) 제프리 지를린 스카이마비스 CEO는 코인텔레그래프와의 인터뷰를 통해 "웹3에서는 배포가 왕도다. 코드가 오픈소스이길래 모든 사람들이 이를 공유하며 생태계가 확장되는 것"이라고 강조했다.

현재 로닌의 일일 활성 사용자(DAU)는 200만명으로, 트론(180만명), 솔라나(120만명)을 압도하고 있다.

그는 "최근 와일드 포레스트, 루미테라 등 로닌 기반 게임 활동들이 급증하면서 일일 사용자도 많아졌다"라며 "이후에도 사용자를 확보하고 상품을 출시하는데 초점을 맞출 것"이라고 덧붙였다.

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